Artikel-Archiv c't 24/2012, Seite 96

  • Thumbnail, c't 24/2012, Seite 96

    Realitätsnähe

    Brillen für erweiterte und virtuelle Realität

    Der moderne Reisende erfährt beim Stadtspaziergang ganz nebenbei Wissenswertes zu den touristischen Highlights entlang seines Weges. Der moderne Gamer schließt die Realität dagegen aus und taucht stattdessen in computergenerierte Welten ab. Beides ist möglich, beides klappt am besten mit Brillen: Der Tourist braucht eine transparente Brille für erweiterte Realität, der Gamer eine blickdichte Videobrille für die virtuelle Realität.

    Umfang: ca. 5 redaktionelle Seiten
    BibTeX anzeigen