Artikel-Archiv c't 24/2003, Seite 102
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Game-Baukästen
Engines und Bibliotheken für Spieleprogrammierer
Von seinem eigenen kleinen Spiel hat wohl jeder Spieler und Programmierer schon mal geträumt, doch der wahnwitzige Codeumfang aktueller Produktionen wirkt eher abschreckend. Dabei gibt es von Microsofts DirectXSDK über komplette Game Engines bis hin zum Spielegenerator für Mausschubser jede nur erdenkliche Hilfestellung.
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